Archive for 30 mayo 2009

Microsoft lanza su buscador Bing en España

30 mayo 2009

bing

Microsoft ha anunciado el lanzamiento de Bing, el nuevo buscador para EE UU que ha sido desarrollado para ayudar a los usuarios a encontrar de manera más rápida la información y estar mejor informados a la hora de tomar decisiones cuando buscan en Internet.

Bing que se lanza en versión beta en Europa el próximo 3 de junio, tendrá una nueva interfaz con una imagen distinta cada día en la página de inicio y una nueva página de resultados del buscador. Las principales funcionalidades que se lanzan en EE UU se irán integrando paulatinamente en los distintos mercados durante los próximos 18 meses.

La versión beta del buscador en España además de cambiar la interfaz incluye algunas funcionalidades mejoradas:

* Las imágenes se integrarán a la lista de resultados natural.
* Bing elimina la necesidad de buscar en sitios diferentes o esperar a que la siguiente página muestre las imágenes.
* Los filtros pueden, además, identificar imágenes por tamaño, proporción, color, estilo y rostro.
* La integración de Ciao facilitará las búsquedas de compras.

En cuanto a Live.com, la url será redirigida a bing.com 45 días después del lanzamiento. Tras este periodo, será la puerta de entrada de todas las propiedades Live incluyendo Office Live y Windows Live.

Fuente: 20Minutos

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Parece que a Google le sale un serio competidor. Ya veremos en que acaba todo esto.

Foro Internet Meeting Point 2009 / 15-20 junio (Gijón)

29 mayo 2009

foro_internet_gijon

Nota de prensa:

Internet Meeting Point 2009, foro sobre Internet en Asturias, celebra su segunda edición. Evolucionamos  desde el evento BlogAsturias celebrado en 2008 y este año contaremos con la participación de varias de las personas más reconocidas en el mundo Internet actual.

Internet Meeting Point es un punto de encuentro de para gente apasionada de Internet, generadores de contenidos, participantes de redes sociales, diseñadores, programadores, etc. Si la red es tu pasión, desde el 15 hasta el 20 de Junio en Asturias tienes tu punto de encuentro.

Apoyado por la blogosfera asturiana, este evento contará con algunos de los grandes de Internet. Como el año pasado, pretendemos unir el aspecto serio y comprometido con lo lúdico y creativo. Queremos que todo el que venga a Internet Meeting Point pueda aprender algo, se divierta y en general quede satisfecho de su visita. Para ello trabajamos durante todo el año. Y si crees que puedes aportar algo al proyecto no dudes en ponerte en contacto con nosotros, nuestra intención es que este sea tu evento, nuestro evento, el evento de todos.

Blogs, redes sociales, programación, medios online, diseño, seguridad… Internet. Ven a Asturias el 19 y 20 de junio y disfruta de Foro Internet Meeting Point 2009

+info: www.internetmeetingpoint.net

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En la web puedes consultar el programa de actividades, e incluso inscribirte en el evento. Si eres de fuera de Asturias, tienes completa información de como llegar a Gijón y alojarte en la ciudad.

Me alegra mucho que eventos como éste se celebren en mi ciudad. Mucha suerte a los organizadores.

SpeedTest: comprobar la velocidad de tu conexión a internet!!!

28 mayo 2009

speedtest_logospeedtest

Os presento una manera rápida, eficaz y fiable de conocer la velocidad de conexión a internet que tenemos en cada momento. Con este servicio se puede saber con exactitud milimétrica la calidad real de la conexión que tenemos contratada.
El proceso es muy sencillo. Se entra en la web y a continuación eliges entre los servidores que veas en el mapa, osea, el más cercano a tu domicilio y se hace click en “start”. El Test comienza, y verás como van apareciendo los resultados de “download speed” y “upload speed”.
A partir de ahí podréis sacar vuestras propias conclusiones sobre si vuestro proveedor de internet está ofreciéndoos un buen ó mal servicio.
Espero que os sirva de ayuda.

SpeedTest

Copyright, Copyleft y Canon Digital

26 mayo 2009

Acabo de encontrar un artículo de plena actualidad que trata sobre los derechos de autor y las diferentes formas de registrarlos: Copyright y Copyleft.
Además da mucha información sobre el archiconocido y polémico canon digital que tenemos desde 2008 en España.

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Uno de los temas más polémicos en materia de derechos de autor es la imposición del canon digital a los soportes digitales. Repasamos el alcance de este gravamen y exponemos algunas iniciativas para la difusión de la cultura sin infringir el régimen de propiedad intelectual en España.

Desde que en 2008 el Congreso de los Diputados aprobó la reforma a la Ley de Propiedad Intelectual, los usuarios deben pagar una tasa cada vez que compran algún producto de electrónica de consumo con capacidad de almacenamiento y grabación, como los escáneres, los reproductores MP3, las grabadoras de CD, las memorias USB, los discos duros, los teléfonos móviles, los DVD o los equipos reprográficos y multifuncionales.

El objetivo de este canon o Compensación equitativa por copia privada, que se aplicaba desde la década de los noventa a los soportes analógicos, como las cintas de casete o de vídeo, es remunerar a los artistas y productores que estén inscritos en alguna entidad privada de derechos de autor por las posibles copias que se hagan de sus obras a través de los distintos dispositivos de grabación.

canon_digital

Los defensores de este gravamen, algunos colectivos de artistas y entidades de gestión de derechos, como la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE), el Centro Español de Derechos Reprográficos (CEDRO), la Asociación de Gestión de Derechos Intelectuales (AGEDI), Artistas Intérpretes o Ejecutantes, Sociedad de Gestión de España (AIE) o la Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (EGEDA), creen que, además de ajustarse a la normativa de la Unión Europea en materia de propiedad intelectual, el canon digital sirve para estimular la producción de nuevas obras culturales, garantizar la supervivencia de la cultura en la era digital y reparar un presunto daño económico que supone para los autores la duplicación de sus obras por parte de los particulares.

Varios artistas, productores y asociaciones culturales suscribieron un manifiesto de apoyo al canon digital por considerarlo un paliativo a las pérdidas percibidas debido a la copia privada, porque sirve para financiar actividades culturales y porque el coste de la tasa en principio deben asumirlo los fabricantes de los soportes gravados.

Por otro lado, varias asociaciones de consumidores e internautas y algunos sectores de la industria tecnológica se han convertido en férreos opositores del canon digital por considerar que es una medida desproporcionada que obstaculiza a los ciudadanos el acceso a la sociedad de la información y que beneficia a unos pocos.

En Internet, hay varios sitios cuyo objetivo es informar sobre el impacto negativo del canon en las finanzas de los ciudadanos. Algunos de ellos consideran que la tasa obstaculiza la competitividad económica de España y empobrece a los autores por el sobrecoste en los equipos que utilizan para crear sus obras.

Además, cuestionan la transparencia con que se discutieron y aprobaron las reformas a la Ley de Propiedad Intelectual y advierten que el canon no es la solución para la piratería, sino que, por el contrario, criminaliza a los consumidores castigándoles con una múltiple imposición: la del coste de los contenidos originales y la de los diferentes usos, dentro del marco legal, que pueda hacerse de estos.

La plataforma Todos contra el canon presentó ante el Defensor del Pueblo un recurso de inconstitucionalidad que buscaba la modificación del texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual por considerarlo desproporcionado.

Desde entonces, varios juristas han intervenido en el debate y han calificado el canon como un ejemplo de gravamen injustificado, al considerar que se basa en la presunción de que las personas que adquieren un soporte digital que permita realizar grabaciones, efectivamente, realizarán una copia del material, y se penaliza de forma indiscriminada desconociendo el verdadero uso que harán los adquirientes del soporte.

No es de extrañar que uno de los apartados más criticados sea el relacionado con la copia privada. Hasta ahora, los ciudadanos podían realizar copias para uso personal, sin ánimo de lucro y sin previa autorización del propietario de los derechos de autor de obras literarias, artísticas o científicas, pero, con las modificaciones a la Ley de Propiedad Intelectual mediante la Ley 23/2006, este derecho está limitado a una serie de condiciones puntuales: las copias pueden hacerse siempre y cuando la obra haya sido divulga y su adquisición se haya efectuado legalmente. De igual forma, las copias privadas no pueden realizarse a través de sistemas automatizados ni pueden tener un fin lucrativo.

Copyleft o la cultura de libre disposición

La Licencia Pública General de GNU (GPL) creada por Richard Stallman para combatir el «acaparamiento del software» fue una de las primeras licencias copyleft.

El precedente directo del proyecto Free Culture y del resultado concreto de su desarrollo, Creative Commons, es el movimiento copyleft promovido por Richard Stallman. Éste reivindica un modelo alternativo para compartir y consumir contenidos culturales y que, a través de una serie de licencias, autoriza, respecto a un software, usarlo, copiarlo, modificarlo o distribuirlo, convirtiéndolo en un programa informático libre en oposición al llamado «software privativo» o propietario, que restringe a los usuarios cualquier atribución para mejorarlo o redistribuirlo.

Lawrence Lessig, fundador y director de Creative Commons, hizo su primer aporte al mundo digital con la publicación de «El código y otras leyes del ciberderecho», un libro acerca de Internet y el funesto impacto que sobre la libertad de expresión y la propiedad intelectual producía la mala interpretación que de las regulaciones vigentes hacían los gobiernos y las grandes corporaciones.

A este fenómeno lo denominó Arquitectura del control. Estos conceptos, finalmente, devendrían en pilares teóricos para sentar las bases de Free Culture, una profunda reflexión acerca de la propiedad intelectual, con aproximaciones prácticas de cómo las creaciones e innovaciones artísticas, culturales y científicas están siendo trastocadas en favor de la industria y los grandes medios.

Creative Commons en España

En pocas palabras es una alternativa para compartir contenidos on-line sin que necesariamente se transmita la titularidad de los mismos. Actualmente, es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro, con filiales en diferentes países del mundo, cuyo objetivo es ofrecer una serie de licencias que permita a los autores difundir sus obras con las restricciones que ellos mismos definan.

Esta iniciativa ha transformado, no sin tropiezos legales y culturales, los paradigmas que hasta hace unos años predominaban al menos en el campo de los derechos digitales, viciados, sobre todo, por tendencias restrictivas incluso para los propios creadores del contenido protegido.

El modelo legal existente no era lo suficientemente flexible para que fueran los propios autores quienes aprobaran o denegaran a otras personas facultades explícitas para utilizar o modificar su obra. Estas barreras entorpecían el libre acceso y distribución de la información.

Para eso, Lawrence Lessig formuló una serie de preceptos ideológicos no tan rígidos como para no distinguirlos del régimen de propiedad intelectual vigente, ni tan condescendientes como para dejar a la deriva las prerrogativas que cualquier autor tiene sobre sus creaciones.

Licencias 3.0

Gracias a la Universidad de Barcelona, la principal institución española afiliada al proyecto, las licencias 3.0 de Creative Commons están disponibles desde noviembre de 2008 e incluyen versiones en castellano, gallego, vasco y catalán.

La actualización de las licencias tiene su origen en la urgencia de eliminar las incertidumbres legales de las anteriores, así como en la necesidad de adaptarse al régimen de derechos de autor vigente en España, concretamente a las reformas hechas a la actual Ley de Propiedad Intelectual.

Hay cuatro tipos de atribuciones, que, combinándolas, generan seis clases de licencias, todas ellas adaptadas el régimen de derechos de autor de España. La primera es Reconocimiento (Attribution), en cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría; la segunda No Comercial (Non commercial), la explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales; la tercera Sin obras derivadas (No Derivate Works), la autorización para explotarla no incluye la transformación para crear una derivada; y la cuarta Compartir Igual (Share alike), la explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.

En ninguna de las combinaciones que puedan hacerse teniendo como base estas condiciones los autores trasladan la autoría de sus producciones, solo autorizan a otras personas, mediante una serie de otorgamientos expresos, a utilizarlas según las facultades o limitantes estipuladas.

Los modelos de licencias adaptados a la legislación española dependen de las seis variantes lógicas con que se interpreten las condiciones de licenciamiento: Reconocimiento (by), se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción; ReconocimientoNoComercial (by-nc), se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial y tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades comerciales; Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa), no se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la primera; Reconocimiento – NoComercial – SinObraDerivada (by-nc-nd), no se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas; Reconocimiento – CompartirIgual (by-sa), se permite el uso comercial de la obra y de las posibles derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la primera; Reconocimiento – SinObraDerivada (by-nd), se permite el uso comercial de la obra, pero no la generación de derivadas.

Fuente: PC-Actual

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Creo que queda bastante bien explicado, sobre todo lo concerniente al Copyleft y las diferentes licencias que existen para registrar una obra sin tener que hacerlo como antiguamente.

Gadget Orchestra con RockStar de Belkin

24 mayo 2009

“Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. También conocidos como “chismes” o “artilugios”, vienen a hacernos la vida más facil, y a veces, hasta sirven para hacer música.

Las propiedades musicales del iPhone ya son por todos bien conocidas, pero ¿qué pasa cuando se interconectan un iPhone, una Nintendo DS Lite, una Nintendo DSi, un iPod touch y un Kaossilator entre sí, gracias al Rockstar de Belkin?”

Fuente: Hispasonic

Si no sabes lo que es el Rockstar de Belkin aquí tienes algo de información:

El Rockstar de Belkin es un accesorio con forma de estrella de 6 puntas, con una entrada y 5 conectores que pueden ser usados como entrada o salida a voluntad. Mediante el uso de un selector para cada conector se permite cambiar entre entrada y salida. Rockstar además incluye un cable para conectar un segundo dispositivo en entrada.

Incluso podemos mezclar varios instrumentos o reproductores para el deleite de una o varias personas.

RockStar_Belkin

Sin duda alguna, un aparato muy interesante.

“Meinroom” Electronic Music E-Fanzine from Asturias!!!

21 mayo 2009

logo_meinroom

Hoy añado un nuevo link en el apartado de enlaces.
Se trata de la web “Meinroom“, realizada desde el Principado de Asturias por gente conocida de la escena electrónica asturiana como David Sampedro, (responsable del programa de radio “90 db’s” de Radio Parpayuela de Mieres) y Dani (elorganodecorti.com).
Así describen ellos mismos su web:

“Ni pretendemos ganar el Pulitzer ni pulverizar el registro de visitas con nuestra página.

Meinroom nace con la idea de comunicar e informar de la forma más objetiva posible (eso de la total objetividad es un camelo, amén de una utopía) sobre todo lo que rodea la actualidad de la música electrónica.

Sin censuras, ni centrándonos en ningún estilo concreto, Meinroom arranca con la ilusión de crear un proyecto de garantías en el que tendrán cabidas todo tipo de inquietudes y propuestas musicales. Dependerá de las vueltas que le den a la cabeza las personas que, de manera totalmente desinteresada, han decidido formar parte de esta iniciativa. Estamos  seguros que cada uno aportará sus conocimientos y que en la fusión de todos ellos residirá la esencia de esta web.  

Sin ganas de aburrir, ni prolongarse demasiado, conviene recordar que la tierrina siempre tira, así que como es lógico y normal, nuestra tan querida “escena” local tendrá un papel destacado.

Esto ha empezado y no hay vuelta atrás, esperemos que les guste…”

Esta es su dirección web: http://meinroom.com/

Crear una radio on-line con Winamp (ShoutCast)

17 mayo 2009

shoutcast_logo

Utilizando un plug-in que viene integrado en el reproductor de ficheros multimedia Winamp podemos emitir música a través de Internet y crear nuestra propia radio on-line. Sin duda, una forma estupenda de compartir nuestra música favorita con los millones de melómanos que pululan por la Red

Utilizando Winamp, un útil plug-in y un pequeño programa adicional, que funciona de manera conjunta con el reproductor, podemos crear nuestra propia emisora de radio on-line. El plug-in de Winamp se denomina SHOUTcast DSP 63, mientras que la herramienta que se encarga de funcionar como servidor y que enviará aquello que queremos emitir a nuestros oyentes vía streaming es SHOUTcast Server.

Paso 1

Prepara los elementos
Antes de comenzar con el proceso de creación de la emisora de radio descargaremos los dos programas y el plug-in, todos totalmente gratuitos. Este último lo encontraréis en www.shoutcast.com/download pulsando sobre el enlace Be a DJ y, una vez que lo tengamos en nuestro disco duro, no tendremos más que instalarlo. A continuación, la herramienta que funcionará como servidor la descargaremos desde esta misma web, pero en este caso tendremos que pinchar sobre Be a Server. Hay que tener en cuenta que, cuando instalemos la aplicación en nuestro PC, el asistente que nos guía a través de este proceso necesita conocer qué uso vamos a dar a la herramienta. En este momento, tenemos que seleccionar la opción SHOUTcast WIN32 Console/GUI server v1.8.9. Para terminar con este apartado, y en el caso de que no tengamos instalado el reproductor Winamp, lo descargaremos desde la dirección www.winamp-es.com.

Paso 2

Lanza el servidor
En primer lugar, tendremos que ejecutar el programa servidor, es decir, SHOUTcast Server. En la mayoría de las ocasiones, una vez instalado, se creará un acceso directo en Inicio/Programas/SHOUTcast DNAS (GUI); sin embargo, si esto no sucede, tendremos que ejecutarlo directamente desde su ubicación en el disco duro, normalmente C:Archivos de programaSHOUTcast. Una vez en esta carpeta, lo iniciaremos pinchando sobre el fichero sc_serv.exe. A continuación, nos encontraremos ante una consola de Windows que nos indicará que nuestro servidor está preparado para empezar a servir la música que de-seemos emitir. Cabe mencionar que, aunque pulsemos sobre el habitual botón que sirve para cerrar ventanas, la aplicación quedará residente y seguirá funcionando, por lo que, para cerrarla, tendremos que pulsar sobre la opción de menú Kill Server.

Paso 3

Configura el servidor
Para manipular esta aplicación pulsaremos sobre la opción Edit Config, e inmediatamente se abrirá el editor de texto que tengamos por defecto con un documento que nos permitirá modificar los parámetros correspondientes. Os recomendamos que lo leáis entero (aunque está en inglés, no resulta complicado). No obstante, para comenzar a funcionar con la emisora de radio por primera vez, bastará que modifiquemos tan sólo uno de los parámetros, concretamente el llamado Password, cuyo valor por defecto es changeme. Borrad esa palabra y teclead la contraseña que queráis utilizar, teniendo presente que posteriormente será necesario introducirla en Winamp.

Paso 4

Iniciando el plug-in
Seguidamente, arrancaremos Winamp y accederemos al menú Options, donde pincharemos sobre Preferences. En la parte izquierda de la ventana que se muestra, nos encontraremos con multitud de funciones configurables que forman parte del propio reproductor. A nosotros la que nos interesa se encuentra ubicada en la parte inferior, más concretamente dentro del apartado Plug-ins, donde pincharemos sobre la entrada DSP/Effect. En el caso de no haber instalado aún el plug-in comentado anteriormente, la única opción disponible que aparecería en la parte derecha de la ventana sería Nullsoft Signal Processing Studio DSP, cuando la que nos interesa es la denominada Nullsoft SHOUTcast Source DSP v1.9.0. Nos situaremos sobre ella y pincharemos sobre Configure active plug-in.

Paso 5

El proceso de configuración
En la nueva ventana que surge, observamos diversas pestañas que hay que configurar. En primer lugar, pinchamos sobre Output, donde tendremos la oportunidad de configurar el equipo en el que está ubicado el servidor de radio. Aquí tenemos dos posibilidades: en el caso de que vayamos a retransmitir de manera local, es decir, desde nuestro propio ordenador, dejaremos el valor que viene por defecto, localhost, en la casilla Address. Llegados a este punto debemos aclarar que la reproducción se realizará siempre desde nuestro PC, mientras que el streaming se llevará a cabo desde la máquina en la que tengamos instalado el programa servidor.

Por lo tanto, en el caso de que vayamos a «lanzar» la retransmisión desde una máquina remota, teclearemos la dirección IP de ese otro PC en esta misma casilla. Por otro lado, en los apartados Port y Password introduciremos tanto el número de puerto como la contraseña que anteriormente habíamos indicado en el documento de texto modificado del programa servidor. Esta contraseña sirve para conectar con el server para emitir, y es recomendable mantener el puerto 8000, que es el que viene por defecto tanto en la aplicación servidora como en Winamp.

Paso 6

La calidad de la emisión
En la pestaña llamada Encoder tendremos la opción de configurar, desde la casilla Encoder type, el tipo de fichero de música digital que vamos a utilizar para las retransmisiones (podemos elegir entre MP3 y ACC+). Asimismo, en la casilla Encoder Settings especificaremos la calidad de la retransmisión. Teniendo en cuenta que nuestro objetivo es llegar al mayor número de usuarios remotos, la retransmisión tendrá que ser lo más fluida posible. Por esta razón, os recomendamos que os decantéis por el formato MP3 y que utilicéis la calidad que viene por defecto, es decir, 24 Kbps, 22.050 kHz, Mono. De este modo, la retransmisión de temas por medio de nuestra nueva radio on-line será fluida, sin cortes y con una calidad de sonido muy aceptable.

Paso 7

La fuente de la emisión
Ahora nos situaremos en la pestaña Input, donde especificaremos la procedencia del sonido que posteriormente vamos a retransmitir desde el apartado Input Device. Podemos decantarnos por el propio Winamp o directamente hacerlo desde la tarjeta de sonido instalada en nuestro equipo. Por regla general, usaremos la primera de las alternativas para que los posibles oyentes de nuestra emisora escuchen todos aquellos ficheros de audio que nosotros vayamos reproduciendo en Winamp. Por el contrario, si nos decantamos por seleccionar la tarjeta de sonido, podemos especificar la fuente de audio por la que retransmitiremos; ya sea por medio de un micrófono o algún otro dispositivo que tengamos conectado a la entrada de línea de la tarjeta.

Paso 8

Comienza la emisión
Una vez que tengamos hechos todos estos cambios, hay que cerrar por completo todos los programas antes de comenzar. Acto seguido, lo primero que haremos será arrancar la aplicación servidora y dejarla cargada en el sistema, aunque en segundo plano. Entonces, accederemos a Winamp y volveremos a pinchar sobre el menú Options/Preferences. Una vez ahí nos situamos de nuevo sobre la pestaña Output, donde veremos que ya se han almacenado todas las modificaciones que hicimos anteriormente. Lo siguiente será pinchar sobre el botón Connect. Veremos que la casilla Status cambia y nos empieza a mostrar el tiempo de retransmisión. Para terminar, cerramos esta ventana de configuración y volvemos a la interfaz principal de Winamp, desde la que podremos comenzar a reproducir nuestra música.

Paso 9

Llegó la hora de escuchar
En el caso de que queramos avisar a nuestros amigos para que sintonicen con la recién creada emisora on-line no tendremos más que facilitarles nuestra dirección IP. Luego, los oyentes sólo deberán abrir su propio reproductor Winamp y acceder al menú File/Play URL. En la ventana que les aparecerá a los usuarios remotos, deberán teclear la IP del emisor de la señal seguida de dos puntos y el número de puerto por el que se realiza la transmisión, que generalmente va a ser el 8000, tal y como comentábamos anteriormente. Este sistema no sólo es válido para este reproductor en concreto, sino que la mayoría de ellos disponen de una opción similar. Este es el caso de Windows Media Player, donde podremos llevarlo a cabo desde el menú Archivo/Abrir dirección URL.

Música de todo el mundo
La última versión de Winamp incluye su propio servicio de SHOUTcast tanto para música como para vídeo. Respecto al primero de los casos, que es el que nos interesa, ofrece la posibilidad de escuchar la radio por medio de streaming desde cualquier punto del planeta. Para buscar las emisoras, podemos introducir el nombre de las mismas o bien buscar por género, procedencia, etc.

Para configurar y adecuar este servicio a nuestras necesidades, debemos pulsar sobre el botón Config para acceder a varias opciones personalizables; por ejemplo, el tipo de conexión a Internet que estemos utilizando o los bitrates máximo y mínimo que podemos ejecutar en las diferentes emisoras a las que nos conectemos.

Fuente:  PC-Actual

+info: Winamp

Crear música con Ableton Live

17 mayo 2009

ableton_live_logo

Ableton Live trae al PC toda la calidad de sonido de los estudios profesionales con un enfoque único, dinámico e intuitivo. 

La aplicación es plenamente compatible con el estándar VST y está orientado tanto a la creación a partir de la nada mediante instrumentos virtuales como a la organización de sesiones de DJ a partir de ficheros de audio existentes. Ambas posibilidades pueden combinarse para la obtención de deslumbrantes resultados sin que sean precisos conocimientos musicales o la utilización de un teclado MIDI.

Paso 1

Instala y configura la salida

Antes adquirirlo, puedes descargar una versión de evaluación desde www.ableton.com e instalarlo en tu PC o Mac. Una vez hecho, asegúrate de que la salida de audio del programa está correctamente configurada. Para ello, accede al menú Opciones/Preferencias. En la ventana que se abrirá, despliega Tipo de controlador y elige MME/DirectX o, si tu tarjeta de audio lo permite, ASIO.

Ableton Live, al igual que la mayoría de aplicaciones orientadas a la composición y producción musical, funciona más eficientemente con el segundo tipo de controladores, de modo que, si piensas usarlo con regularidad, es conveniente que los descargues. Asio4all (www.asio4all.com) ofrece con licencia freeware controladores ASIO para la práctica totalidad de tarjetas de audio del mercado.

Paso 2

Ajusta el tempo

Más adelante podrás reajustarlo, pero, si tienes claro que quieres un tema rápido y contundente, haz clic en el valor situado junto a la etiqueta TAP e incrementa el valor por defecto (120.00); si, por el contrario, deseas que tu canción sea lenta, diminúyelo.

Tal vez quieras utilizar un fichero de audio en loop como base y que todo el tema se adapte a la velocidad de éste. En tal caso, no modifiques el valor predeterminado y acude al Paso 3, Ableton Live modificará el tempo general del tema en función de la duración y el ritmo del primer archivo de sonido que importes.

Paso 3

Importa un fichero de audio

El documento en blanco que se crea al abrir Ableton Live incluye dos pistas, una de Audio y una de MIDI. Utilizaremos la primera para incluir todo tipo de material pregrabado que deseemos utilizar en nuestro tema musical y la segunda para añadir melodías y ritmos de elaboración propia mediante instrumentos virtuales.

La manera más sencilla de importar archivos consiste en arrastrarlos desde una ventana de Windows a una de las casillas libres situadas bajo la columna Audio. Puedes utilizar loops generados por otras aplicaciones o descargados de Internet, pero también canciones enteras en WAV o MP3.

Una vez hecho, la casilla quedará etiquetada con el nombre del archivo y se le asignará un color. Puedes modificarlo pulsando sobre los cuadraditos que se muestran en el menú contextual que aparece al pulsar el botón derecho sobre ella y asignarle un nuevo nombre en Renombrar. Haz sonar el contenido de la casilla cuando prefieras haciendo clic en el icono de Play de su extremo izquierdo y detén la reproducción mediante los cuadrados de Stop que están bajo ésta.

Paso 4

Selecciona el área

Haz clic sobre la casilla de audio para seleccionarla y el panel inferior mostrará dos pestañas, una etiquetada como 1-Audio y otra en la que aparece dibujada la forma de onda del archivo que acabas de arrastrar. Pulsa sobre la segunda y accederás a las propiedades del archivo.

Los tres iconos de la esquina inferior izquierda te permiten mostrar u ocultar controles. Desactivando parte de ellos, trabajarás con mayor comodidad, ya que el espacio que dejen libre al desaparecer se aprovechará para mostrarte la forma de onda con mayor detalle, así que deselecciona los de Lanzamiento y Envolventes haciendo clic sobre la L y la E y deja activado Simple, situado en el centro.

A ambos extremos del sample se muestran sendas flechas. Pulsa sobre la que se sitúa a la izquierda y arrástrala hacia la zona central para delimitar dónde quieres que empiece a reproducirse el archivo. Repite el proceso con la de la derecha para señalar el punto en el quieres que se detenga.

Paso 5

Afina la selección y crea un loop

Si estás trabajando con un tema de varios minutos de duración y únicamente deseas poner en bucle un tramo de unos pocos segundos, llegado cierto punto, precisarás ampliarlo para ajustar la selección. En tal caso, puedes efectuar un zoom haciendo clic sobre la forma de onda que aparece dibujada en la pestaña.

Mantén pulsado el botón del ratón y deslízalo hacia arriba y la cámara se acercará; si lo desplazas hacia abajo, se alejará. Arrastrando a izquierda y derecha, podrás moverte por el tema hasta situarte en el área deseada. Asegúrate de que la casilla Loop está resaltada en amarillo; si no es así, haz clic sobre ella. El espacio comprendido entre las flechas, destacado en blanco, será el que sonará en bucle, así que, para afinar tu selección de modo que suene fluida y sin saltos, pulsa el icono de Play en su casilla: podrás seguir perfilando tu selección de oído mientras el loop se reproduce.

Además de las dos flechas que lo delimitan, verás que se muestra una tercera, situada debajo. Si en vez de comenzar por el principio quieres que el sample comience a reproducirse a partir de un momento intermedio, pincha sobre ella con el ratón y arrástrala hasta el punto deseado.

Paso 6

Tonalidad y volumen

Cuando hayas terminado, desactiva los demás controles y activa la E de Envolventes pulsando en los correspondientes iconos de la esquina inferior izquierda. Esto te dará acceso a tres parámetros fundamentales: el de transponer te permite modificar la tonalidad del loop, de modo que puedes tomar un bucle originalmente en fa y subirlo en la escala hasta que suene en sol. Para ello, haz clic en el botón Transpose.

En adelante, puedes arrastrar la línea roja horizontal que se muestra sobre la forma de onda para subirla o bajarla de tono; el intervalo se tintará de rosa registrando los cambios, que son siempre reversibles. Haciendo clic en Volume y en Pan puedes modificar el volumen y el espacio que ocupará el sample en el estéreo, respectivamente, que se controlan de modo idéntico.

Si en vez de arrastrar la línea roja prefieres dibujar un patrón de tonalidad, volumen o estéreo sobre la forma de onda, haz clic en el lápiz que se muestra en el extremo derecho del panel de controles superior. Si mantienes el sample en reproducción continua, escucharás qué efecto tienen las modificaciones que has llevado a cabo.

Paso 7

Un loop con un instrumento MIDI

Ha llegado el momento de acompañar el loop con una melodía propia. Para insertarla, haz clic en el segundo de los seis iconos que se muestran a la izquierda del navegador de Ableton y accederás al listado Live Dispositivos. En nuestro ejemplo, emplearemos  Analog, uno de los más versátiles (ver imagen); pulsa sobre su icono o sobre el de cualquiera de los instrumentos que cuelgan de su carpeta y arrástralo sobre la columna MIDI, que quedará etiquetada con el nombre del instrumento elegido.

A continuación, haz doble clic sobre una de las casillas y se creará un bucle MIDI en blanco, que, en nuestro ejemplo, hemos etiquetado como Acompañamiento. Al igual que sucede con los de audio, puedes asignarle un nombre a tu loop MIDI mediante la opción Renombrar del menú contextual que se muestra al pulsar el botón derecho del ratón sobre él. Pincha sobre el icono de Play de su izquierda; no sonará nada, porque todavía no hemos introducido las notas.

Paso 8

Inserta las notas

Pincha sobre la casilla que acabas de crear para seleccionarla y el panel inferior mostrará de nuevo dos pestañas. Haz clic en la de la izquierda para ver un patrón cuadriculado junto al que están dibujadas las teclas de un piano. Pincha en el espacio en blanco que se muestra a la izquierda de éstas y arrastra con el ratón arriba o abajo para desplazarte por el teclado virtual.

Un loop MIDI funciona como una pianola que reproducirá en bucle la secuencia de notas que insertes en la cuadrícula. Añádelas haciendo doble clic y aparecerán dibujadas en rojo. Para borrarlas, haz doble clic de nuevo. Basta con un poco de oído; sencillamente activa la reproducción del bucle de audio que has creado en los Pasos 4, 5 y 6 e inserta cuatro o cinco notas de oído en tu bucle MIDI. Utiliza lo que suena como punto de referencia; si no estás satisfecho con los resultados, puedes cambiar las notas de lugar tantas veces como quieras.

Paso 9

Ajusta el sonido del instrumento

Cada instrumento posee sus propios controles, que se mostrarán en el panel inferior tras pinchar en la pestaña 2-Analog. Actívalos pulsando sobre sus etiquetas de modo que queden resaltadas en amarillo y haz girar sus ruedecitas pinchando sobre ellas con el ratón y arrastrándolo. Atiende a los cambios de matiz mientras suena la melodía y juguetea hasta obtener un sonido que te convenza.

Paso 10

Completa el tema

Los dos loops que has creado te servirán como base, pero puedes seguir creando tantos como quieras. Cuando pulses los iconos de Play situados en sus respectivos extremos izquierdos, el bucle no comenzará a sonar, sino que se pondrá a parpadear y entrará en el momento apropiado, esto es, cuando empiece un nuevo compás.

Igualmente, cuando pulses sobre uno de los cuadrados de Stop, no dejará de sonar hasta que no termine el compás y el loop haya completado su ciclo. He aquí el planteamiento que ha hecho de Ableton Live un entorno de creación único: para componer un tema no es preciso empezar por el principio y acabar por el final. Ajusta el volumen de cada pista deslizando el control vertical que se muestra bajo cada columna.

Llegado cierto punto es más que probable que dos pistas no sean suficientes para desarrollar lo que tienes en mente; puedes agregar más haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la etiqueta superior de cualquier columna de audio o de MIDI y eligiendo Insertar pista de audio o Insertar pista MIDI.

Paso 11

Guarda los cambios

Ya sólo te quedará guardar tu trabajo desde la opción Guardar Set Live como, ubicada en el menú desplegable Archivo.

Fuente: PC-Actual

+info: Ableton Live